Цього разу учасники зосередили увагу на тому, як у художніх світах предмети, явища, технології або навіть окремі істоти набувають особливого значення, виходять за межі звичного та стають важливою частиною сюжетів, конфліктів і світобудови. Розмова об’єднала шанувальників літератури, кіно, серіалів та ігрових всесвітів, а сама тема виявилася настільки багатогранною, що швидко переросла у широку дискусію про природу фантастичного як такого.
Під час зустрічі учасники спробували визначити, що саме можна назвати артефактом у фантастиці. Йшлося не лише про предмет, створений людиною чи іншою цивілізацією, а й про будь-який об’єкт або явище, що вибивається із загальної логіки світу, змінює його правила або сприймається як щось виняткове, незрозуміле й наділене особливою силою. У цьому контексті артефакт постає не просто річчю, а елементом, який розширює межі уяви, створює нові смисли та часто стає ключем до розуміння самого фантастичного світу.
Обговорення охопило широкий спектр прикладів із популярної культури. Учасники зверталися до всесвітів «Гаррі Поттера», Marvel, «Матриці», «Володаря перснів», S.T.A.L.K.E.R., «Зоряних воєн», а також до інших творів, де артефакти виступають не декоративними деталями, а центральними елементами сюжету. У фокусі уваги були предмети, що впливають на реальність, змінюють хід подій, зберігають знання або відкривають доступ до сил, недоступних у звичайному людському досвіді. Саме через такі образи фантастика дозволяє говорити про владу технологій, межі пізнання, страх перед невідомим і спокусу контролювати те, що до кінця не піддається поясненню.
Окремий інтерес викликала думка про те, що артефактом у фантастиці може бути не лише матеріальний об’єкт. Учасники звернули увагу на те, що в різних сюжетах таку роль можуть виконувати знання, структури, технологічні системи, віруси, штучні форми життя або навіть цілі простори, які сприймаються як щось чуже, загадкове і впливове. Такий підхід значно розширив рамки обговорення і показав, що артефакт у фантастиці – це передусім те, що порушує буденний порядок речей та змушує героя або читача подивитися на світ інакше.
Жива атмосфера зустрічі сприяла тому, що розмова вийшла далеко за межі формального аналізу. Учасники вільно обмінювалися асоціаціями, згадували власні улюблені приклади, порівнювали фантастичні всесвіти та пропонували власні трактування. Саме така відкрита форма спілкування дала змогу побачити, наскільки по-різному один і той самий образ може сприйматися в різних культурних контекстах і жанрах – від класичної наукової фантастики до фентезі, жахів та сучасної ігрової культури.
Наприкінці зустрічі учасники окреслили напрям для наступного обговорення. У центрі майбутньої розмови мають опинитися фантастичні істоти – не лише фауна, а й флора, тобто ширше коло образів живого у фантастичних світах. Таким чином, серія тематичних зустрічей продовжує формувати простір для осмислення культових образів, сюжетів і символів, які визначають сучасне сприйняття фантастики та її ролі в культурі.